- Criar um ambiente de aprendizagem com formas geométricas (em várias cores) e sinais de trânsito para ser usado posteriormente pelos alunos com o Blue-Bot.
http://www.erte.dge.mec.pt/tic/itinerarios-por-formas-coloridas - Desenhar figuras geométricas a partir da primeira letra do nome da figura, em Scratch.
http://www.erte.dge.mec.pt/tic/figuras-geometricas-com-scratch - Comunicar ideias através de códigos e símbolos e vice-versa, ou seja, desenhar um percurso utilizando símbolos que permitem definir direções e ações; e desenhar uma imagem recorrendo a um código numérico.
http://www.erte.dge.mec.pt/tic/super-herois